Institute of Computer Science
Courses.cs.ut.ee Institute of Computer Science University of Tartu
  1. Main page
  2. Teeme ise arvutimänge
ET
Log in

Teeme ise arvutimänge

  • Esileht
  • I RAAMAT
  • II RAAMAT
  • III RAAMAT
  • IV RAAMAT
  • V RAAMAT
    • Graafika
    • Akna loomine
    • Mängu tsükkel
    • Joonistamine aknasse
      • Akna koordinaadid
      • Värvid
      • Kujundite omavaheline ühendamine
      • Kujundite raamid
      • Vaba käega joon
      • Tekst
      • Pildid
    • Liikumine
      • Sujuvam animatsioon
      • Liikumine mööda kõverjoont
      • Klaviatuurilt juhtimine
      • Sündmused, mida saab kontrollida
      • Hiirega liigutamine
      • Ussimängu finaal
        • Vol8
        • Vol9
    • Mida õppisid?
    • TEE ISE!
  • VI RAAMAT

Graafika ja animatsioonid

Mängu tsükkel

Enamasti on mängude südameks üks tsükkel, mis töötab kuni mängu sulgumiseni. See teeb jooksvalt kõike, mida näed oma ekraanil toimumas - tihti mitukümmend korda sekundis, et mängu liikumine tunduks sujuv.

Selline tsükkel koosneb klassikaliselt 3 faasist.

  • Sisendite kogumine - näiteks klahvivajutuste või hiireliigutuste tuvastamine.
  • Mängu "olukorra" uuendamine - sisuliselt näiteks erinevate objektide asukoha muutmine vastavalt kiirusele jne. See toimub tihti mõjutatuna varasemalt kogutud kasutaja sisenditest.
  • Joonistamise faas - võttes arvesse kõiki sisendeid ning mängu olukorda, joonistatakse selleele vastav pilt.

Näide:

  • Esimeses faasis tuvastab rallimäng, et mängija vajutas vasakule klahvi.
  • Uuenduse faasis muutub auto asukohta tähistav muutuja vastavalt selliselt, et koordinaadistikus asub ta vasemal.
  • Joonistamise faasis joonistatakse auto juba vastavalt uuele asukohale.
  • Ja tagasi esimesse faasi - tsükkel jätkub. :)

Siin ka video, milles väike näide.

Videos arutatud lõpptulemuseks on järgmine kood:

  • Institute of Computer Science
  • Faculty of Science and Technology
  • University of Tartu
In case of technical problems or questions write to:

Contact the course organizers with the organizational and course content questions.
The proprietary copyrights of educational materials belong to the University of Tartu. The use of educational materials is permitted for the purposes and under the conditions provided for in the copyright law for the free use of a work. When using educational materials, the user is obligated to give credit to the author of the educational materials.
The use of educational materials for other purposes is allowed only with the prior written consent of the University of Tartu.
Terms of use for the Courses environment