Arvutiteaduse instituut
  1. Esileht
  2. Teeme ise arvutimänge
EN
Logi sisse

Teeme ise arvutimänge

  • Esileht
  • I RAAMAT
  • II RAAMAT
  • III RAAMAT
  • IV RAAMAT
  • V RAAMAT
    • Graafika
    • Akna loomine
    • Mängu tsükkel
    • Joonistamine aknasse
      • Akna koordinaadid
      • Värvid
      • Kujundite omavaheline ühendamine
      • Kujundite raamid
      • Vaba käega joon
      • Tekst
      • Pildid
    • Liikumine
      • Sujuvam animatsioon
      • Liikumine mööda kõverjoont
      • Klaviatuurilt juhtimine
      • Sündmused, mida saab kontrollida
      • Hiirega liigutamine
      • Ussimängu finaal
        • Vol8
        • Vol9
    • Mida õppisid?
    • TEE ISE!
  • VI RAAMAT

Graafika ja animatsioonid

Graafika

Lõpuks ometi GRAAFIKA juurde! Usu, kui ma ise kunagi ammu programmeerimisega alustasin, siis tundusid kõik need harjutused alguses kohutavalt tüütud ja kuidagi magedad, sest algsetel programmidel ei tundunud mitte mingit pistmist olevat nende programmidega, mida saab internetis mängida ja mida saab poest osta. Nüüd tagant järele targutades, saan aru küll, et kui pole põhikonstruktsioonidest ja algoritmilisest mõtlemisest mingit aimu, siis ei tee ka palja graafikagagi suurt midagi. Mis mu jutu moraal on :), ikka see, et loodan, et sa oled siiani kenasti vastu pidanud ja endale korraliku vundamendi ladunud.

Graafika loomiseks võtame appi juba valmis paketi programme (Pygame), mis aitavad meil asju ekraanile panna, neid liikuma panna, joonistada maastikke, panna juurde heli ja kõike muud mängude juurde kuuluvat.

Miks kasutada Pygame?

Ilma Pygame'ta oleks graafika tööle saamine üsna keeruline töö isegi tavaprogrammeerija jaoks, sest siin tuleb arvestada juba väga paljude erinevate arvuti osadega, mitte lihtsalt arvuti mäluga. Tuleb arvestada operatsioonisüsteemiga, sest kõikides op-süsteemides on heli ja pildi lahendused veidi erinevad, tuleb arvestada erinevate heli- ja graafikakaartidega, protsessorite kiirusega jpm sellisega. Põhimõtteliselt peaksime tundma õppima kõigi erinevate jubinate hingeelu, nende eripära, kuidas nendega suheldakse jne, mis on üks väga suur ettevõtmine ja võtab tavaliselt aastaid, kui sellel alal päris spetsiks saada.

Pygame on aga paljude programmeerijate poolt koostatud ja õpetatud suhtlema erinevate kaartide ja op-süsteemidega, nii et meie eest on väga suur töö ära tehtud ning meil ei jäägi midagi muud üle kui nautida eelmiste programmeerijate töö vilju. Pealegi on see tasuta!

Pygame on sul juba arvutisse installeritud ja ka esimesed katsetused eelmisel ja üle-eelmisel nädalal tehtud. Sellel nädalal aga uurime ükispulki järele, kuidas ikkagi neid komponente koostatakse, akna moodustamisest kuni asjade liikuma panemiseni ekraanil ja nende juhtimiseni klaviatuuri või hiirega.

  • Arvutiteaduse instituut
  • Loodus- ja täppisteaduste valdkond
  • Tartu Ülikool
Tehniliste probleemide või küsimuste korral kirjuta:

Kursuse sisu ja korralduslike küsimustega pöörduge kursuse korraldajate poole.
Õppematerjalide varalised autoriõigused kuuluvad Tartu Ülikoolile. Õppematerjalide kasutamine on lubatud autoriõiguse seaduses ettenähtud teose vaba kasutamise eesmärkidel ja tingimustel. Õppematerjalide kasutamisel on kasutaja kohustatud viitama õppematerjalide autorile.
Õppematerjalide kasutamine muudel eesmärkidel on lubatud ainult Tartu Ülikooli eelneval kirjalikul nõusolekul.
Courses’i keskkonna kasutustingimused