Graafika ja animatsioonid
Liikumine mööda kõverjoont
Mööda kõverjoont objektide liikuma panemiseks ei ole vaja midagi muud teha kui valida
välja näiteks üks matemaatiline funktsioon, mille järgi objekt peaks ekraanil liikuma.
Arvutama selle funktsiooni kaudu piisava tihedusega punktipaarid, unustamata iga kord
ühte koordinaatidest suurendada, ja siis tuleb juba pildi kuvamise mehhanismile arvutatud
koordinaadid sisse sööta.
Paneme linnu lendama mööda sinusoidi! 