15 Blender - Sissejuhatus
15. peatükk on mõeldud kõigile, kes soovivad luua oma kogemuste jaoks keerukamaid 3D objekte, kui Unreal seda võimaldab.
Püüame üle saada esimesest ehmatusest kohtudes Blender'i legendaarselt hirmuäravata kasutajaliidesega.
Teeme tutvust lihtsa objekti loomisega ning lihvime ka selle nurki, et jõuda mängus kasutatava mudelini.
Toome Blenderis loodud .fbx faili üle Unreal'i ning vaatame, milliseid sätteid selleks kasutada.
Lisame Blenderi objektile erinevaid materjale ning katsetame, kuidas need Unreal'is välja näevad.