7 VR parimad praktikad
7. peatükk
Uurime praktilise näite najal, milliseid kogemuse disaini elemente tasub VRis kasutada ja millised on pigem halvad. Räägime kaamera liigutamisest, menüüdest ning üleüldisest õhustikust.
VR kogemused peavad jooksma stabiilselt kõrgel kaadrisagedusel. Selle saavutamiseks tasub oma kogemuse arendamise käigus pidevalt silm peal hoida ka tehnilisel poolel. Antud alapeatükk tutvustab häid nippe, kuidas oma mängust probleemsed kohad kiirelt üles leida.
Unreal on visuaalselt väga võimas mängumootor, kuid VRi jaoks on mõistlik nii mitmedki eriefektid maha keerata. Vaatame täpsemalt, millised ja miks.