11 animeerimine
11. peatükk keskendub kõigele, mis liigub - olgu selleks automaatsed uksed või mängutegelased või filmilikud kaamerad.
Ajajoon on kindlasti lihtsaim viis, kuidas koodi kaudu animeerida väga erinevaid parameetreid - antud näites muudame näiteks lambivalguse intensiivsust.
Vahel on puhtalt läbi koodi animeerimine kohmakas, sest puudub peenem kontroll ajastuse üle. Probleemi lahendab Level Sequence.
Kui sinu projektist on vaja teha filmilikku promovideot või ilusaid kunstipilte, siis on Unreal ka selleks valmis!