6 Kohandame VR malli
6. peatükk võtab vaatluse alla Unreal'i enda VR mallid ning nende kasutusvõimalused ning kohandamise viisid.
Kuidas teha nii, et iga objekt meie VR kogemuses oleks kätte võetav? Selgub, et ainult ühest linnukese vajutamisest ei piisa - peame sukelduma veidi sügavamale koodi.
Katsetame Unreal'i näidis-teleporteerumist ning üritame koodi lugedes aru saada, milliseid ühendusi muutes saaksime kujundada antud lahenduse oma käe järgi.
Vaatame põgusalt ka sujuvat liikumist ning proovime isegi lennata. Tegemist on tõenäoliselt kõige peadpööritavama alapeatükiga.