13 Veel kasulikku
13. peatükk on valik teemadest, mida süvitsi antud kursuse raames käsitlust ei leia, kuid põgusalt võiks teada.
Püüame muuta oma virtuaalse keskkonna veidi reaalsemaks - see tähendab, et vähem perfektseks.
Paigutame keskkonda mõned heliallikad ning vaatame lühidalt, kuidas ka heliallikatele lihtsat koodi lisada.
Unreal peidab endas palju valmis funktsioone - vaatame neist kahte: Rotator ja Projectile Movement.
Paneme mängu pausile või aaaaaaaegluupi.
Lisaks vaikevalikus olevatele tööriistatele saab Unreal'i võimekust laiendada ka pistikprogrammide abil - proovime neist ühte, mis lubab meie 3D objekte kildudeks purustada.