Arvutiteaduse instituut
  1. Esileht
  2. Teeme ise arvutimänge
EN
Logi sisse

Teeme ise arvutimänge

  • Esileht
  • I RAAMAT
    • Eessõna
    • Hakkame pihta!
      • Esimesed katsetused
      • Esimene päris programm
      • Esimene mäng
    • Olulised mõisted
      • Muutujad
      • Arvud ja sõned
    • Veateated
    • Matemaatika
      • Põhitehted
      • Suurendamine ja vähendamine
      • Eriti suured ja eriti väiksed arvud
      • Moodul math
    • Andmetüübid
    • Sisend ja väljund
      • "print" käsk, end="", koma ja +
      • Sisendi küsimine failist või veebist
    • Esimene graafika
    • Mida õppisid?
  • II RAAMAT
  • III RAAMAT
  • IV RAAMAT
  • V RAAMAT
  • VI RAAMAT

Olulised mõisted ja sissejuhatus

Eessõna

Tavaliselt on eessõnad need kohad, kus enamus õpikute lugejaid sujuvalt üle libisevad. Loomulikult, ka seekord võid sa seda teha ja asuda kohe nö asja juurde, kuid iial ei tea tegelikult, millest sa ilma jääd... Seega, kuna järgnev tekst ei ole väga pikk, siis viskad ehk pilgu peale.

Kogu kursuse õppematerjal koosneb kuuest eraldi raamatust, iga nädal üks raamat. Viimaseks nädalaks uut õppematerjali ettenähtud ei ole. Laias laastus on iganädalased teemad raamatutes järgmised:

  1. raamat: esimene tutvus Pythoniga, sisend, väljund, muutujad jms sissejuhatus
  2. raamat: hargnemine ja otsustuste tegemine, tsüklid ja mängu kavandamine
  3. raamat: tsüklid tsüklites ja listid
  4. raamat: funktsioonid, objektid ja ussimäng
  5. raamat: graafika ja animatsioon
  6. raamat: veel mängudes kasulikke programmilõike ja heli

Raamatute materjalides on palju igasuguseid ikoone ja pildikesi.

Selline pilt ükskõik kus materjalides tähendab seda, et peaksid ilmtingimata proovima antud näidet ka ise oma arvutis Pythoniga katsetada.

Kuidas saada maksimaalne kasu?

  • Ükskõik millist kursust sa ka ei võtaks, ikka on kursus üsna suures ulatuses kursuse läbiviija nägu. Seega, et saada maksimaalset kasu antud ainest, siis tuleb ise olla suht aktiivne ja mitte jääda ootama, millal puder suhu tõstetakse. Arusaamatuste või mistahes muude küsimuste korral tuleb KINDLASTI küsida. Seletajale (loe: kursuse läbiviijale) tundub oma jutt alati teistele arusaadav :), see on inimpsüholoogiale väga omane. Seisa siis enese eest ise.
  • Teine väga oluline asi, millest on vaja kohe aru saada, on see, et programmeerimise õppimise juures pea 95% programmeerimise juures tekkinud probleemidest, teadmatustest, küsimustest jne lahendatakse praktikas interneti vahendusel. Siin see kursus ja tema maht on selleks liiga väikesed, et saada kirjeldada kasvõi kümnendikkugi tegelikust programmeerimise maailmast. Mina annan sulle selle kursuse jooksul vaid tugipunktid - nö ABC, millede läbimisel saad edaspidi iseseisvalt edasi minna. Väga oluline on see, et õpiksid selle kursuse käigus tihedalt interneti abi kasutama.
  • Arvutiteaduse instituut
  • Loodus- ja täppisteaduste valdkond
  • Tartu Ülikool
Tehniliste probleemide või küsimuste korral kirjuta:

Kursuse sisu ja korralduslike küsimustega pöörduge kursuse korraldajate poole.
Õppematerjalide varalised autoriõigused kuuluvad Tartu Ülikoolile. Õppematerjalide kasutamine on lubatud autoriõiguse seaduses ettenähtud teose vaba kasutamise eesmärkidel ja tingimustel. Õppematerjalide kasutamisel on kasutaja kohustatud viitama õppematerjalide autorile.
Õppematerjalide kasutamine muudel eesmärkidel on lubatud ainult Tartu Ülikooli eelneval kirjalikul nõusolekul.
Courses’i keskkonna kasutustingimused