Ussimäng 2
Loodan, et kui graafika käsud välja jätta, siis said ussimängu koodist enam-vähem aru ja vähemalt katse-eksituse meetodil said ussipea ekraanil liikuma.
Kui sa oled piisavalt saanud katsetada ussi liikumist, siis lisa esialgsele koodile veel üks koodilõik. Võrdle koodi uss1 nüüd järgmise koodiga uss2 ja kirjuta puuduvad osad enda koodi juurde. Uuri, mis nüüd teisiti on ja miks uss nüüd just nii käitub?

