Creative Commons 4.0 CC-BY litsents
<< 4. tund | Sisukord | 6. tund >> |
5. tund. Valik
Õpitulemused tunni lõpetamisel
Tunni läbimisel:
- koostan programmi kasutades valikut.
- loon Scratchis lemmiklooma projekti.
Teemad
- Valik
Mõisted
Valik
Valik
Lemmikloom
VAATA SLAIDE SUUREMALT. Printimiseks laadi alla PDF või PPTX formaadis.
Iseseisvad ülesanded
Loo Scratchis lemmikloom, kes:
- Peale klõpsates ütleks midagi.
- Söögile klõpsates sööks.
- Joogile klõpsates jooks.
- Batuudile klõpsates hüppaks sellel.
Mõisted
Valik ehk tingimuslause - põhiliselt programmeerimises kasutatav juhtkonstruktsioon, mis suunab programmi täitmist.
Viited
- Scratch. https://scratch.mit.edu/.
- Tips. Scratch, (2015). https://scratch.mit.edu/tips.
- Tingimuslause. Vikipeedia, (2018). https://et.wikipedia.org/wiki/Tingimuslause
<< 4. tund | Sisukord | 6. tund >> |