Creative Commons 4.0 CC-BY litsents
<< 2. tund | Sisukord | 4. tund >> |
3. tund. Arenduskeskkond. Kordus
Õpitulemused tunni lõpetamisel
Tunni läbimisel:
- nimetan erinevaid arenduskeskkondi.
- avan Scratchi arenduskeskkonna ning registreerub kasutajaks.
- lisan Scratch keskkonnas spaidid ja valib tausta.
- loon Scratchi programmi, kus tähtedele klõpsates algab vastav animatsioon.
- kasutan programmis kordust.
Teemad
- Arenduskeskkonnad
- Esimene Scratchi programm
Mõisted
- arenduskeskkond
Arenduskeskkonnad
Eelmises tunnis tutvusime code.org keskkonnaga. Tegelikult on programmeerimise keskkondi mitmeid.
Selles tunnis alustame Scratchiga, mis asub leheküljel https://scratch.mit.edu.
Animeerimine Scratchis
Selles tunnis teeme programmi, kus nimetähtedele klõpsates algab animatsioon!
VAATA SLAIDE SUUREMALT. Printimiseks laadi alla PDF või PPTX formaadis.
Iseseisvad ülesanded
- Loo Scratchi konto.
- Lisa Scratchi enda nimetähtedega spraidid. Võib lisada ka mõne muu sõna tähed.
- Lisa igale tähele erinev animatsioon, mis algab tähele peale klõpsates.
- Kasuta vähemalt ühe tähe puhul kordust.
Mõisted
arenduskeskkond - vahendite kogum rakendustarkvara väljatöötamiseks.
kordus ehk tsükkel on konstruktsioon programmeerimiskeeltes, mis võimaldab ühte koodilõiku korduvalt jooksutada.
Viited
- Scratchi materjalid. Courses, (2014)https://courses.cs.ut.ee/t/scratch.
- e-Teatmik: IT ja sidetehnika seletav sõnaraamat. http://www.vallaste.ee/.
- Tsükkel. Vikipeedia, (2018) https://et.wikipedia.org/wiki/Ts%C3%BCkkel.
- Tips. Scratch, (2015). https://scratch.mit.edu/tips.
<< 2. tund | Sisukord | 4. tund >> |