Materjalid koostas ja kursuse viib läbi
Tartu Ülikooli arvutiteaduse instituudi programmeerimise õpetamise töörühm
4. OSA. Sõned. Kilpkonnagraafika
Neljandas osas tutvustatakse sümbolite jadasid ehk sõnesid, andmete sisestamist ja väljastamist ning üht tuntud programmeerimise õppimisele kaasa aitavat tegelast - virtuaalset kilpkonna.
- 4.1 Sõned. Sisend ja väljund
- 4.2 Kilpkonnagraafika
- 4.3 Silmaring. Keeletehnoloogia I
- 4.4 Kontrollülesanne IV
- 4.5 Maalähedane lugu IV
- 4.6 Lisaülesanded
4. osa prinditav versioon: ProgMaa4.pdf.