Arvutiteaduse instituut
  1. Esileht
  2. Teeme ise arvutimänge
EN
Logi sisse

Teeme ise arvutimänge

  • Esileht
  • I RAAMAT
  • II RAAMAT
  • III RAAMAT
  • IV RAAMAT
    • Funktsioonid
      • Funktsiooni välja kutsumine
      • Funktsiooni argumendid
      • Funktsiooni töö tulemuse tagastamine
      • Lokaalsed ja globaalsed muutujad
    • Objektid
      • Objekti loomine
      • Objekti algväärtustamine
      • self
      • Miks on objektid head?
      • Näide
    • Mida õppisid?
  • V RAAMAT
  • VI RAAMAT

Mida õppisid?

Selle nädalaga sai vast tiir peale tehtud kõigele vajalikule, et järgmine nädal asuda graafika kallale, et juba vingemaid mänge tegama saaks hakata. See nädal õppisid:

  • funktsioonide loomist
  • funktsioonide kasutamist
  • funktsioonide välja kutsumist
  • kuidas anda funktsioonile infot (argumente)?
  • kuidas saada funktsiooni käest töö tulemus tagasi?
  • mis vahe on lokaalsetel ja globaalsetel muutujatel?
  • kuidas globaalset muutujat funktsiooni sees muuta?
  • mis on objektid?
  • kuidas objekte luuakse?
  • mis asjad on atribuudid ja meetodid?
  • mis asi on klass?
  • klassi defineerima
  • mis nähtus on polümorfism?
  • kuidas luua alamklasse?
  • Arvutiteaduse instituut
  • Loodus- ja täppisteaduste valdkond
  • Tartu Ülikool
Tehniliste probleemide või küsimuste korral kirjuta:

Kursuse sisu ja korralduslike küsimustega pöörduge kursuse korraldajate poole.
Õppematerjalide varalised autoriõigused kuuluvad Tartu Ülikoolile. Õppematerjalide kasutamine on lubatud autoriõiguse seaduses ettenähtud teose vaba kasutamise eesmärkidel ja tingimustel. Õppematerjalide kasutamisel on kasutaja kohustatud viitama õppematerjalide autorile.
Õppematerjalide kasutamine muudel eesmärkidel on lubatud ainult Tartu Ülikooli eelneval kirjalikul nõusolekul.
Courses’i keskkonna kasutustingimused