Creative Commons 4.0 CC-BY litsents
![]() | 5. PEATÜKI sisukord | ![]() |
1.1 SISSEJUHATUS
Kas Scratchis saab andmeid (näiteks mängus punkte) kuidagi jooksvalt salvestada?
Jah, saab! Selleks tuleks luua muutuja.

Näide muutujast Scratchis
Kuidas seda teha? Sellest räägime juba järgmisel leheküljel!
![]() | I OSA sisukord | ![]() |