Institute of Computer Science
Courses.cs.ut.ee Institute of Computer Science University of Tartu
  1. Main page
  2. Teeme ise arvutimänge
ET
Log in

Teeme ise arvutimänge

  • Esileht
  • I RAAMAT
  • II RAAMAT
  • III RAAMAT
  • IV RAAMAT
  • V RAAMAT
  • VI RAAMAT

Graafika ja animatsioonid

Klaviatuurilt juhtimine





Praeguseks osakme objekti liigutada nii mööda sirgjoont kui mööda kõverjoont, kuid tahaks ikkagi saada kontrolli ka endale. Kuidas ise liigutada objekti ekraanil?
Selleks kasutame ära pygame sündmuste toimumise kontrollijat pygame.event.get() ja küsime tema käest, millist klahvi vajutati (pygame.KEYDOWN) ning vastavalt millisele nooleklahvile (K_UP, K_DOWN, K_LEFT, K_RIGHT) vajutati, muudame koordinaate pildi joonistamiseks.


Lisaks nooleklahvidele saab loomulikult sama moodi kontrollida mistahes klahvi vajutust. Kõikide klahvide vastavad käsud leiab pygame.KEYDOWN dokumentatsioonist: http://www.pygame.org/docs/ref/key.html







Koodi käima pannes ja klahvide tööd katsetades paned kindlasti tähele, et kuitahes kaua ka ei hoiaks nooleklahvi all, siis liigutab antud programm ikka vaid ühe korra linnukest. Selleks, et objekt liiguks ka siis, kui ma klahvi all hoian, tuleb while tsükli ette kirjutada veel kolm rida:

  • Institute of Computer Science
  • Faculty of Science and Technology
  • University of Tartu
In case of technical problems or questions write to:

Contact the course organizers with the organizational and course content questions.
The proprietary copyrights of educational materials belong to the University of Tartu. The use of educational materials is permitted for the purposes and under the conditions provided for in the copyright law for the free use of a work. When using educational materials, the user is obligated to give credit to the author of the educational materials.
The use of educational materials for other purposes is allowed only with the prior written consent of the University of Tartu.
Terms of use for the Courses environment