Institute of Computer Science
  1. Main page
  2. Teeme ise arvutimänge
ET
Log in

Teeme ise arvutimänge

  • Esileht
  • I RAAMAT
  • II RAAMAT
  • III RAAMAT
  • IV RAAMAT
  • V RAAMAT
  • VI RAAMAT

Graafika ja animatsioonid

Liikumine mööda kõverjoont





Mööda kõverjoont objektide liikuma panemiseks ei ole vaja midagi muud teha kui valida välja näiteks üks matemaatiline funktsioon, mille järgi objekt peaks ekraanil liikuma. Arvutama selle funktsiooni kaudu piisava tihedusega punktipaarid, unustamata iga kord ühte koordinaatidest suurendada, ja siis tuleb juba pildi kuvamise mehhanismile arvutatud koordinaadid sisse sööta.

Paneme linnu lendama mööda sinusoidi!



  • Institute of Computer Science
  • Faculty of Science and Technology
  • University of Tartu
In case of technical problems or questions write to:

Contact the course organizers with the organizational and course content questions.
The proprietary copyrights of educational materials belong to the University of Tartu. The use of educational materials is permitted for the purposes and under the conditions provided for in the copyright law for the free use of a work. When using educational materials, the user is obligated to give credit to the author of the educational materials.
The use of educational materials for other purposes is allowed only with the prior written consent of the University of Tartu.
Terms of use for the Courses environment