Arvutiteaduse instituut
  1. Kursused
  2. 2017/18 kevad
  3. Teeme ise arvutimänge (MTAT.TK.008)
EN
Logi sisse

Teeme ise arvutimänge 2017/18 kevad

  • Kursusest
  • T.Kull õpik (2012)
  • Registreeru!
  • Moodle (eesti keeles)
  • Главная
  • Учебник T.Kулль (2012)
  • Регистрация
  • Moodle (по-русски)
  • Varasemad tööd 2012-2014
  • Varasemad tööd 2015

Создай сам компьютерные игры - основы

Объём:3 ЕАР (78 часов)
Форма обучения:интернет курс
Преподаватель:Любовь Яануска (ljubov.jaanuska@ut.ee), институт информатики Тартуского университета
Координатор:Любовь Яануска (ljubov.jaanuska@ut.ee), институт информатики Тартуского университета
Автор оригинального курса:Тийна Кулль, институт информатики Тартуского университета
Материал переводили и дополняли:Любовь Феклистова, Лидия Феклистова, институт информатики Тартуского университета
Целевая группа:русскоговорящие учащиеся гимназических классов

Общие сведения

Данный базовый курс по основам программированию на языке Питон рассчитан для гимназистов. Процесс разработки компьютерной игры проходит поэтапно с последовательным рассмотрением теоретического материала. В 7 модулях курса объяснены такие основные понятия и термины, как переменные, циклы, последовательности, объекты. К концу 14 недели гимназист сможет создать свою компьютерную игру.

Предварительные навыки и умения

Учащийся должен овладать элементарными навыками работы на компьютере (поиск информации, набор текста) и уметь, в случае необходимости, описать возникшую проблему.

Участник, успешно завершивший данный курс:

  • знаком с основными принципами и понятиями программирования;
  • имеет обзор о языке программирования Python;
  • составляет простые программы и интерактивные компьютерные игры с графической поддержкой;
  • читает и разбирается в чужом коротком коде.

Рассматриваемые темы и их краткое описание

1. (10 часов) Введение и основные понятия
2. (10 часов) Принятие решений, разветвление, циклы.
3. (12 часов) Циклы и списки.
4. (12 часов) Функции и объекты.
5. (12 часов) Графика и анимация.
6. (12 часов) Звук и дополнительные возможности. Проектная работа
7. (10 часов). Заключение

Учебный материал

Некоторые темы потребуют меньше времени, другие же - более основательного подхода. Рекомендованный темп изучения материалов — две недели на один модуль. По каждой теме составлена отдельная книга, разделённая на главы. Для лучшего изучения учебного материала использованы текст, иллюстраций, видео, ссылки на внешние источники информации.

Принципы оценивания и получения сертификата

В конце курса при успешном прохождении курса ученик получает оценку "зачёт", в противном случае - "незачёт". Для получения зачёта, учащийся должен активно принимать участие в курсе, вовремя сдавать домашние задания (5 упражнений в каждом модуле) и предоставить итоговую проектную работу. Руководитель проверяет предоставленные учащимся работы в течение 5 рабочих дней и даёт комментарий по работе. Если домашняя работа выполнена менее, чем на 50%, ее следует обязательно переделать и предоставить на проверку еще раз. К концу курса как минимум 75% домашних работ должно быть загружено в среду Moodle и зачтено. Кроме этого, учащийся должен сам придумать, разработать и создать одну компьютерную игру в качестве проектной работы к концу 14 недели обучения.

Обратная связь

Обратная связь по любому вопросу даётся в течение 3 рабочих дней с момента предоставления работы/вопроса. Комментарии можно прочитать в расположенном слева разделе Оценки или открыв соответствующее задание. При необходимости, наиболее удачные или трудные моменты будут обсуждаться в форуме. Для общения с преподавателем и однокурсниками используй следующие возможности:

  • при возникновении вопросов воспользуйся расположенным в начале главной страницы форумом Если у Вас возникла проблема, ...;
  • если необходимо послать личное сообщение, воспользуйся расположенным сбоку блоком Участники, нажми на имя получателя сообщения и отправьте свой вопрос;
  • новостной форум используется для рассылки общей организационной информации.

Смело задавай вопросы - преподаватели и однокурсники обязательно помогут Тебе!

  • Arvutiteaduse instituut
  • Loodus- ja täppisteaduste valdkond
  • Tartu Ülikool
Tehniliste probleemide või küsimuste korral kirjuta:

Kursuse sisu ja korralduslike küsimustega pöörduge kursuse korraldajate poole.
Õppematerjalide varalised autoriõigused kuuluvad Tartu Ülikoolile. Õppematerjalide kasutamine on lubatud autoriõiguse seaduses ettenähtud teose vaba kasutamise eesmärkidel ja tingimustel. Õppematerjalide kasutamisel on kasutaja kohustatud viitama õppematerjalide autorile.
Õppematerjalide kasutamine muudel eesmärkidel on lubatud ainult Tartu Ülikooli eelneval kirjalikul nõusolekul.
Tartu Ülikooli arvutiteaduse instituudi kursuste läbiviimist toetavad järgmised programmid:
euroopa sotsiaalfondi logo