Praktikumide kava
- 02.09: Allegro. 2D graafikasüsteemi programmeerimine. (Dan Bogdanov)
- 09.09: Allegro. Sirglõiku ja ringjoone rasteriseerimine. (DB)
- 16.09: Allegro. Kolmnurkade rasteriseerimine. (DB)
- 23.09: OpenGL. Sissejuhatus. (Konstantin Tretjakov)
- 30.09: OpenGL. Projektsioonid. Selection. Accumulation buffer. (KT)
- 07.10: OpenGL. Valgus. Tekstuurid. Stencil Buffer. (KT)
- 14.10: OpenGL. Blending. Antialiasing. Valgustusalgorithmid. (KT)
- 21.10: Blender. Sissejuhatus. (Mart Randala)
- 28.10: Blender. Animeerimine. (MR)
- 04.11: Blender. Skeleti animatsioon. (MR)
- 11.11: Blender. Tekstuurimine ja eksportimine. (MR/DB)
- 18.11: CrystalSpace. Kõrgetasemeline 3D API. (DB)
- 25.11: CrystalSpace. Kodutööde ülevaatamine + osakeste süsteemid (DB)
- 02.12: Advanced Shading: Ripples, Bump-mapping (KT)
- 09.12: jääb ära
- 16.12: Projektide demod.