Praktikum 10: Blender. Skeletiga mudeli animeerimine.
- Materjalid
- Ülesanne
- Ülesanne koosneb mitmest osast. Kokku on võimalik saada 3 punkti. Normiks on 2.
- Esimene osa - demonstreerida vähemalt kahe liigesega objekti animatsiooni. Minimaalses lahenduses on üks objekt, mis on kahe liigesega ja paindub. Blenderi failis peab olema võimalik seda animatsiooni näha. Selle eest saab ühe punkti.
- Teine osa - modelleerida mingi olend/masin, mis kasutab liigestega animatsiooni. Liigeseid võiks olla iga jäseme kohta üks. NB! Tutorialist pärit piparkoogimehike ei loe, tehke midagi originaalset. Selle täienduse eest saab ka ühe punkti.
- Lisapunkt - modelleerida teises punktis tehtud tegelase ümber mingi ruum/maailm/keskkond. Panna tegelane liikuma nii liigeseid kui ruumi mööda (näiteks ühest nurgast teise käima). Kasutage ka valgustust. Kui aega jääb, renderdage video ja laadige kuskile üles. Sobib ka Blenderi fail.
- Kõik ülesanded võivad teoreetiliselt olla samas failis, sest iga punkt on eelmise edasiarendus.
- Soovitusi:
- Hoia oma võremudelid võimalikult väikese tippude-tahkude arvuga - mida rohkem tippe, seda segasem on endal kogu mudelit tajuda!
- Ole ettevaatlik kõikide tippude korraga liigutamisel EditMode-s, sest niiviisi tippe liigutades jääb objekti keskpunkt paigale!
- Ole ettevaatlik objektide lisamisel - kui oled mõne objekti muutmisega EditMode-s ja tahad lisada uut objekti, siis pannakse see töölauale käesoleva objekti koosseisu. Lisades objekti ObjectMode-s lisatakse ta eraldi objektina. Objekte saab alati ühendada (märgid ära objektid Shft+parem hiireklikk ning toksad Ctrl+j) ja eraldada (märgid ära EditMode-s tipud ning toksad klahvi "p"->Separate selected).
- Animatsiooni kaadrite vahel saad liikuda noolteklahvidega: vasakule-paremale nool liigub +-1 kaadri kaupa; üles-alla nool liigub +-10 kaadri kaupa.
- IPO Curve Editor-iga näed (ja saad muuta) juba paika pandud võtmekaadreid. IPO Curve aknas saad liigutada ja/või skaleerida nii joonte kui ka tippude kaupa (klahv "Tab"). Võtmekaadreid saad kustutada "X" klahviga ning lisada Ctrl+hiireklikiga.
- Varjude heitmiseks ekperimenteeri lambi omaduste juures "Ray shadow" ning Scene (F10) -> Render buttons: Ray ning Shadow nuppudega!
- Viited
Praktikumiülesandeid tuleb esitada selle lehe kaudu. Esitamise tähtaeg - järgmisele praktikumile eelnev kesköö. Ülesannete eest saab keskmiselt 2, maksimaalselt 3 punkti.